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The Expanse Devs Talk Suit Design da Telltale, grande mudança na mochila

Apr 30, 2023Apr 30, 2023

Em uma entrevista para a Game Rant, dois desenvolvedores do Deck Nine em The Expanse, da Telltale, discutem as mudanças no design dos trajes e mochilas dos personagens.

The Expanse: Uma Série Telltale é um próximo videogame atualmente em desenvolvimento pela Telltale Games e Deck Nine, adaptado do programa de ficção científica de mesmo nome. O enredo gira em torno do personagem Camina Drummer, que ocupa o cargo de Diretor Executivo do Artemis, um navio de limpeza que explora as vastas regiões externas do Cinturão em busca de um empreendimento promissor.

O diretor de arte Emerson Oaks e o artista ambiental líder Tommy Spampinato conversaram recentemente com a Game Rant, lançando luz sobre seu processo criativo para The Expanse. Um dos pontos focais discutidos foi o design meticuloso dos trajes e mochilas dos personagens, que são devidos, mas ligeiramente diferentes da série de TV. Oaks e Spampinato revelaram as várias maneiras pelas quais abordaram esses designs, introduzindo novos elementos que os diferenciam, mantendo uma experiência visual coesa e cativante para os jogadores.

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The Expanse é uma série de televisão americana de ficção científica baseada na série de livros de James SA Corey. Situado em um futuro onde a humanidade colonizou o Sistema Solar, a série de TV Expanse segue um grupo diversificado de protagonistas que involuntariamente se tornam centrais para uma conspiração que ameaça o frágil estado de guerra fria do sistema. Simultaneamente, eles enfrentam dilemas existenciais decorrentes da descoberta de tecnologia alienígena. A série é elogiada por sua narrativa convincente, explorando temas de política, intriga e existencialismo.

A próxima versão do jogo de The Expanse ocorre anos antes do programa de TV, servindo como uma emocionante prequela. Os jogadores seguirão o personagem Camina Drummer, interpretado por Cara Gee, enquanto embarcam em uma jornada traiçoeira a bordo do The Artemis, explorando as regiões perigosas e inexploradas do The Belt. Desde navegar em destroços de gravidade zero até enfrentar motins e lutar contra piratas formidáveis, os jogadores terão a tarefa de tomar decisões desafiadoras que moldarão o resultado do jogo.

Como uma prequela, o jogo oferece aos desenvolvedores liberdade artística significativa para dar vida ao mundo de The Expanse. Equilibrando autenticidade com expressão criativa, os desenvolvedores pretendiam permanecer fiéis à essência do The Expanse IP, já que a diferença de horário não era muito significativa. Inspirando-se na rica história do programa, suas escolhas de design foram guiadas por um desejo de continuidade. Essa abordagem permitiu que eles se aprofundassem nas jornadas dos personagens, adicionando camadas de profundidade ao seu trabalho. O resultado é um jogo que honra o universo estabelecido enquanto oferece novas perspectivas e uma narrativa imaginativa.

Durante a discussão, Spampinato destacou o impacto significativo dos estilos visuais distintos do programa de TV na abordagem de design da equipe. Ele enfatizou como as diferentes facções em The Expanse influenciaram seus projetos de navios. Os navios Belter foram criados com fios expostos e um layout compacto, evocando uma sensação de confinamento. Em contraste, os navios da UNN apresentavam uma aparência mais volumosa, mas primitiva. Enquanto isso, os navios MCRN ostentavam uma estética elegante e simplificada. Ao representar fielmente o design de nave único de cada facção, a equipe garantiu que os jogadores pudessem identificar e diferenciar prontamente os vários tipos de naves que encontravam, aumentando a imersão e o reconhecimento dentro do mundo do jogo.

A entrevista forneceu informações sobre o processo iterativo por trás do design dos trajes em The Expanse. Oaks revelou que várias iterações foram feitas, refinando e adaptando continuamente os trajes dos personagens para se alinhar aos requisitos em evolução do jogo. O trailer exibiu o traje de Gee, apresentando elementos distintos, como botas industriais com luzes vermelhas no calcanhar, um coldre na coxa com uma arma lateral e um corpo de malha cinza. O design da mochila também foi apresentado, complementando perfeitamente a estética do traje. A mochila assume uma forma trapezoidal, com uma tela digital exibindo informações vitais, como níveis de oxigênio e outros indicadores iluminados, aumentando a experiência imersiva do jogo.